Loja e Shamise
DESCRIZIONE
📜 Regole base
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I giocatori si siedono in cerchio, gambe incrociate e mani dietro la schiena.
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Un conduttore, scelto all’inizio, corre attorno al cerchio con un fazzoletto e lo lascia dietro a un giocatore.
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Chi riceve il fazzoletto deve prenderlo, alzarsi e correre in senso contrario rispetto al conduttore, cercando di raggiungere il posto libero prima di lui.
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Chi arriva per ultimo prende il fazzoletto e diventa il nuovo conduttore.
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Non si può voltare la testa per guardare dietro; si può solo esplorare con le mani.
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Chi si volta deve sedersi al centro fino a quando un altro giocatore commette lo stesso errore.
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Se un giocatore non si accorge del fazzoletto e il conduttore riesce a fare un giro completo, chi non ha visto va al centro fino alla fine del gioco.
🎓 Suggerimenti pedagogici
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Velocità di reazione: stimola la prontezza e la capacità di reagire a stimoli imprevisti.
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Osservazione e attenzione: allena la concentrazione senza guardare direttamente.
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Agilità e coordinazione: richiede corsa veloce, partenze improvvise e cambi di direzione.
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Rispetto delle regole: insegna autocontrollo (non voltarsi) e correttezza.
🔄 Varianti ludiche
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Più fazzoletti: usare due o più fazzoletti contemporaneamente per aumentare il ritmo.
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Senso alternato: il conduttore può scegliere in quale direzione correre dopo aver posato il fazzoletto.
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Penalità creative: chi si volta può dover fare una piccola prova fisica prima di rientrare.
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Cerchio in piedi: giocatori in piedi invece che seduti, per aumentare la velocità.
RECENSIONI
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